"1814: Rebelión de Cusco" es un videojuego desarrollado por el Grupo AVATAR de la Pontificia Universidad Católica del Perú, que combina la complejidad y la acción de dos tipos de juegos: juegos de rol y juegos de estrategia en tiempo real.
El jugador tiene como objetivo dirigir a las fuerzas patriotas durante la Rebelión del Cusco, en las que participaron los hermanos José, Vicente y Mariano Angulo, y el cacique Mateo Pumacahua, la misma que se extendió a todo el sur andino (Cusco, Puno, Arequipa, Ayacucho, Huancavelica) e incluso llegó a la actual Bolivia. En opinión de Jorge Basadre, si hubiera triunfado, el Perú del siglo XIX hubiera sido más integrado, provinciano y popular de lo que fue en realidad.
Avatar está empeñado en la producción e investigación de herramientas educativas modernas, siendo una de estas el videojuego: “1814: La Rebelión del Cusco”, el cual estará disponible al público a partir del mes de marzo con motivo del inicio del año escolar.
El jugador tiene como objetivo dirigir a las fuerzas patriotas durante la Rebelión del Cusco, en las que participaron los hermanos José, Vicente y Mariano Angulo, y el cacique Mateo Pumacahua, la misma que se extendió a todo el sur andino (Cusco, Puno, Arequipa, Ayacucho, Huancavelica) e incluso llegó a la actual Bolivia. En opinión de Jorge Basadre, si hubiera triunfado, el Perú del siglo XIX hubiera sido más integrado, provinciano y popular de lo que fue en realidad.
Avatar está empeñado en la producción e investigación de herramientas educativas modernas, siendo una de estas el videojuego: “1814: La Rebelión del Cusco”, el cual estará disponible al público a partir del mes de marzo con motivo del inicio del año escolar.
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